建立俘虏城是游戏核心战略之一,其核心价值在于通过控制敌方主城或分城获取全方位的战略优势。当成功俘虏敌方城池后,攻方将立即获得被俘虏方的全部视野共享,包括敌方部队动向、资源地分布及建筑状态。这种视野压制能有效预判敌方的攻防意图,为后续战术部署提供关键情报支持。同时被俘虏玩家将丧失对盟友土地的借用权限,也无法主动发起进攻,相当于暂时冻结其作战能力。
俘虏城的另一重要功能是资源掠夺机制。攻方可直接占领俘虏名下无国土保护的领地,这些土地的资源产出将自动归入攻方资源池。被俘虏方的建筑功能会全面失效,资源采集速度和储备上限也会显著降低,形成持续性的资源压制。分城被俘虏后虽不影响主城基础功能,但分城所有功能将停摆,迫使对方陷入资源短缺困境。这种经济压制能有效延缓敌方发育节奏,尤其在俘虏盟主时,可导致整个同盟陷入被动状态。
攻方可通过在俘虏城周边建造拒马、箭塔等防御工事形成包围网,防止敌方通过迁城或盟友救援脱离控制。若选择不放人,可派主力队伍持续消耗对方预备兵,使其难以凑足赎金资源。两个被俘虏的玩家之间还存在特殊互动机制,可通过互相进攻将城池耐久降至临界点,为后续解救创造有利条件。