主城是玩家发展的核心基地,承担资源生产、部队训练和战略部署等重要功能。主城的建设需要优先升级君王殿,这是解锁其他建筑功能的基础,同时应合理分配资源,确保木材、铁矿、石料和粮食的均衡产出。初期应重点提升资源类建筑等级,如农场、采石处、伐木场和冶铁台,以保证稳定的资源供应,为后续的军事扩张和内政优化奠定基础。
主城的防御能力同样不可忽视,城墙和城防军的升级能有效抵御敌对玩家的进攻。城建中的守备系统包括箭塔、拒马等设施,合理布置可增强主城的生存能力。若主城位于战略要地,建议优先提升守备建筑等级,避免在资源争夺战中处于被动。闭城功能可在关键时刻提供免战保护,但需注意使用时机,避免影响正常发展节奏。
主城的部队配置需根据发展阶段调整,初期以低统御值的开荒队伍为主,减少资源消耗。君王殿等级提升,可逐步组建主力部队,并利用军营增加带兵数量。士气坛的升级能提高部队作战能力,适合频繁征战的玩家。主城的预备兵营应保持高效运转,确保战损部队能快速补充,维持持续作战能力。
分城作为主城的辅助,可分担部分军事和内政压力,但主城仍是核心。分城的建设需选择6级以上的中心地块,并围绕资源生产展开。主城与分城的资源互通,但建筑和科技需独立发展,因此需合理规划资源分配。后期主城可侧重军事与防御,分城则专注资源产出,形成互补。
主城的长期发展需注重内政委任,合理分配高政、魅属性的武将管理资源建筑,最大化生产效率。铜币的积累尤为重要,优先升级民居和集市,为战法演练和武将招募提供稳定支持。主城的城建顺序应遵循资源优先,守备次之,军事渐进的原则,确保在资源充足的前提下稳步提升综合实力。
在资源州或关键区域,主城的布局需与盟友协同,形成攻防一体的战略网络。迁城功能可调整主城位置,但需谨慎选择目标地块,避免频繁迁移影响发展进度。主城的最终目标是成为资源与军事并重的核心据点,支撑玩家在赛季中后期的持续作战能力。