通过扫荡低级土地或讨伐贼寇积累经验值,实现等级提升可增强属性能力并直接提高带兵上限,当达到特定等级节点时还将获得自由属性点,优先分配至统率属性可进一步扩展兵力规模。战法系统对兵力提升具有质变效应,武将在达到觉醒条件后解锁第三战法孔,完整配备三个战法的部队相比未觉醒状态将获得显著战力跃升,其中具备兵力增益效果的战法需优先配置。武将进阶消耗相同品质卡牌可获取属性强化机会,通过多次进阶能有效缩小普通武将与名将间的带兵差距。

军营建筑等级与全军带兵上限直接关联,需保持与君王殿等级同步提升,尤其在君王殿达到关键等级后应集中资源优先升级军营。演武场等特殊建筑提供高效练兵渠道,可针对性加速新武将培养进程。盾兵营、骑兵营等兵种专精建筑在资源允许时建议同步发展,其属性加成虽不直接增加兵力数量,但通过强化部队攻防能力间接降低战损消耗,保障兵力可持续性积累。

部队协同机制蕴含深度兵力增益空间。合理编组触发武将缘分组合可获得特殊属性增幅,同阵营武将激活的阵营加成可提供百分比属性修正,统一兵种出战则能激发兵种适性加成。这三类加成效果在满足条件时可叠加生效,使部队在相同兵力规模下发挥更强实战效能。兵种转换功能需结合战场环境灵活运用,针对敌方阵容选择克制兵种可有效降低战损,维系兵力储备。

石料与木材作为城建核心资源,应通过领地经营、屯田操作及分城建设确保稳定供应,其中屯田需合理规划策书使用频次。征兵环节需平衡预备兵转化效率与资源消耗,高等级征兵处可缩短征召周期。分城系统扩展资源采集渠道的同时,其独立军营设施能同步提升区域驻军规模,但需注意分城兵力仅限本地部队补充。同盟协作可通过资源援助机制缓解个人资源压力,在大型战役期间尤为重要。