远征模式中,兵种更换是提升战术灵活性的核心机制。游戏内存在步兵、骑兵、弓兵和攻城器四类基础兵种,每种具备独特属性:步兵侧重防御与承伤能力,骑兵擅长高速突袭与单体爆发,弓兵提供远程范围输出但生存较弱,攻城器则专精建筑破坏。兵种间存在步克骑、骑克弓、弓克步的循环克制关系,同时部分统帅技能仅对特定兵种生效,例如骑兵统帅需搭配骑兵部队才能最大化战力。更换操作需在关卡准备阶段点击部队配置界面完成,通过拖拽或选择实现兵种调整。

兵种更换需兼顾敌方阵容与统帅适配性。面对以骑兵为主的敌军时,应优先切换为步兵部队,利用克制关系获得伤害增益;若敌方以步兵为主力,则弓兵成为更优选择。统帅与兵种的匹配同样关键,例如步兵统帅带领步兵可激活额外属性加成,若错误搭配骑兵则导致技能失效。多队作战中需平衡兵种职能,例如将步兵设为前排吸收伤害,骑兵侧翼切入后排,弓兵则保持距离进行输出。

远征关卡采用连续作战机制,兵种损伤会累积至后续战斗。因此需利用地图中的治疗营地节点,在部队残血时及时切换至低损伤兵种,保留主力兵种状态。资源有限情况下,建议优先升级步兵与骑兵兵营:步兵泛用性高且生存强,适合多数关卡;骑兵机动性可快速处理分散敌人。弓兵需配合坦克型兵种保护,避免被近身集火;攻城器仅在特定防御建筑关卡具备战略价值,常规战斗中可减少配置。

进入战斗前应观察敌方兵种分布,预设克制方案,例如当敌方后排出现弓兵集群时,可预先部署骑兵预备突袭。战斗中若发现部队被克制(如骑兵遭遇枪兵),需立即撤出并切换为弓兵或步兵。多层关卡中,保留一队高机动骑兵用于应对突发增援或紧急占领目标点,可显著提升容错率。最终通过侦察-预编队-实战微调的循环,实现兵种策略的精准闭环。