农田系统需通过游戏主界面右下角的营造功能进入田牧板块进行操作。初始阶段玩家拥有基础农田地块,种植前需手动选择种子并确认播种,作物成熟后及时点击收获以获取资源。游戏推进,需完成主线与支线任务解锁更多农田区域,部分特殊农田功能还要求达成特定剧情条件。农田不仅是核心资源产出渠道,更是经济系统运转的基础,其操作逻辑贯穿整个生产链条。

开垦新农田受舒适度数值严格限制,与玩家等级无直接关联。每次达到指定舒适度阈值可解锁2-3块新地块,资源消耗随开垦进度递增。农田升级需在田牧界面选定目标地块并支付对应资源,升级后显著缩短作物生长周期并提升单次产量。建议优先升级高频使用地块,同时预留资源应对突发性订单需求。合理规划升级顺序能缓解中期资源压力。

作物分为速生型与长效型两类:小麦大豆等生长周期约2-10分钟,适合填补订单间隙;水稻辣椒需30-60分钟成熟,建议搭配加速道具集中管理。种植优先级应结合加工链需求,例如面粉类作物需配套石磨工坊,而辣椒同时关联多个菜品配方。仓库容量紧张时,可预留未加工原料应对紧急订单,避免过度囤积成品。作物选择需动态调整以适应实时任务要求。

农田产出直接关联订单系统与蒲公英小队派遣。基础订单倾向消耗速生作物,而特殊订单常要求辣椒白菜等长效作物或其加工品。建议保留30%农田专供长效作物,70%灵活调度。通过杂货铺扩充材料栏位可提升调度效率,蒲公英派遣则优先选择材料可即时补充的任务。资源管理需平衡即时消耗与战略储备,避免因单一作物短缺导致任务链中断。