游戏将兵种分为三大基础类型:进攻型(如大刀兵、长枪兵)、防守型(如朴刀兵、藤甲兵)和射击型(如弓箭兵、弩兵),形成进攻型克制防守型、防守型克制射击型、射击型克制进攻型的闭环克制链。这种设计要求玩家必须根据敌方配置灵活选择兵种,脱离克制关系的单兵种强度并无实战意义。例如朴刀兵虽属防守型兵种,但对所有远程单位具有显著压制效果,成为对抗弓箭、弩兵的核心力量;而藤甲兵凭借高防御特性,在承受进攻型兵种冲击时能最大限度保存战力。

近战兵种的实际强度需结合战场定位评估。朴刀兵因兼具泛用性与克制远程的特性,常被视为性价比最高的近战单位,尤其在防御战中表现突出。藤甲兵虽防御能力超越朴刀兵,但移动速度缓慢且生产成本较高,需配合特定战术才能发挥其固守优势。进攻型的长枪兵和大刀兵在对抗防守型兵种时输出强劲,但面对射击型单位极易遭受远程消耗,故需依赖阵型保护或快速近身。链锤兵作为特殊长柄兵种,兼具破甲能力与中距离攻击范围,在对抗短兵时具有独特战术价值,但需警惕被飞刀兵远程压制。

远程兵种的战术价值体现在控场与消耗能力上。飞刀兵凭借较快的射速与机动性,成为风筝战术的核心执行者,可有效克制长柄部队并消耗敌将体力,但对朴刀、藤甲等近战单位极为脆弱。弩兵与弓箭兵拥有最远射程,在对抗进攻型兵种时能提前造成杀伤,但面对全军突击或快速近身时生存能力堪忧。实战中需利用全军后退指令拉长战线,创造持续输出环境。当携带弓箭或飞刀时,若敌方未配置同类远程单位,极易触发敌军全军突击,需预判性采用诱敌深入战术。

特殊兵种如蛮族兵与女兵在特定场景下具备战略意义。蛮族兵拥有较高爆发力,适合作为奇袭力量切入战场;女兵则以高闪避特性见长,在牵制敌将时效果显著。但两者均存在训练周期长、资源消耗大的缺陷,需谨慎投入主力战场。链锤兵作为长柄兵种的特殊分支,其攻击模式兼具范围与破防效果,在对抗密集短兵阵型时能打出可观伤害,但需防范远程集火。