琳是一名具备为队友提供增益和破核能力的辅助型角色,其核心价值在于通过必杀技能狂厄推进为队伍带来显著的暴击伤害提升。当她成功完成对敌人核心的击破时,能够在短时间内使全体友方禁闭者获得高达80%的暴击伤害加成,这是一个非常可观的增益幅度,尤其对于依赖暴击属性输出的队伍体系,能够有效放大核心主力的伤害上限。从团队增益的角度来看,琳具备明确的战术价值。

琳的技能机制也决定了她存在一定的应用局限性与特定的上手门槛。她的必杀技能效果并非立即触发,而是在破核后产生,这使得其增益效果的启动时机较为固定,在一些快节奏或高压力的战斗场景中可能难以灵活运用。她的大招攻击范围是一条直线,这意味着其破核与施加增益的效果对关卡地图的敌人站位分布有较高要求,在复杂地形中可能难以充分发挥作用。暴击伤害增益的实际收益与队伍中具体角色的暴击率属性直接挂钩,如果队伍成员自身的暴击率基础较低,那么从这80%加成中获得的最终伤害提升会打折扣。

她不适合作为萌新玩家开荒时期的优先培养目标,因为其功能的发挥较为依赖阵容配合与战斗理解。但对于已经构建了以暴击为核心输出手段队伍的中后期玩家而言,一枷锁的琳可以作为一块强力的战术拼图,在合适的场合下能够有效提升整个队伍的输出峰值。她的培养价值与玩家自身的游戏阶段、现有角色池深度以及想要攻克的具体副本类型密切相关。如果玩家手中缺少高泛用性的通用增伤辅助,那么琳可以作为一个选择;反之,如果已有其他更为灵活或全面的辅助角色,则她的培养优先级可以适当降低。