通过第六章迷宫的关键在于理解并灵活运用新引入的伙伴——图腾,其本质是一个可供你移动的方形立柱,艾达可以站在其上,两者需要相互配合才能解开层层递进的视觉谜题。这一章的设计核心是协作,你的操作对象不再仅仅是建筑结构,还包括图腾本身,你需要通过滑动它来触发机关、搭建临时道路,并为艾达创造前进的路线。整个通关过程可以依据场景的明显切换,划分为几个逻辑阶段,每个阶段都需要你观察环境,规划艾达与图腾的移动顺序。

关卡起始于一个相对简单的教学环节,你需要向下滑动艾达前方的滑块形成道路让她走上去,再向上滑动滑块连接上层。你要将图腾向右上方移动,让它去踩下第一个机关,这会使场景发生第一次转换,进入更复杂的空间。在第二个场景中,你需要先移动图腾去踩下另一个机关使地面开始转动,之后让艾达回到图腾上,一起移动到左侧,让艾达独自走上楼梯去触发新的机关,这个操作会揭示出新的通路。

你需要先将图腾移动到特定位置踩下机关,这时建筑物会发生转动,图腾可能被转到竖直的墙面上变为梯子,你需要利用这一点让艾达攀爬至更高处。有些步骤要求精准的顺序,例如先让艾达离开图腾去踩一个机关,使图腾所在平台升起,再将图腾滑动到指定位置,以便艾达通过它走向中央的门户。这个过程需要你耐心尝试,理解每次机关触发后对整体布局产生的连锁影响。

通常会出现一个中央轮轴装置,解谜的核心围绕转动它来改变道路的连接方式。你需要先操作图腾去踩亮必要的机关,然后转动轮轴,将远处的楼梯或平台转移到当前平面。让艾达踏上这些新生成的道路,走向更高层,在此过程中可能需要再次移动图腾作为垫脚石。