跳跳舞会是一个以跳跳僵尸为核心敌人的特殊关卡,这些手持弹跳杆的僵尸会像杂技演员一样跃过普通植物直冲防线。针对该关卡的核心威胁,植物选择需围绕克制跳跳僵尸与建立持续火力网展开,磁力菇是首选核心植物,它能吸走跳跳僵尸的弹跳杆使其失去跳跃能力变为普通僵尸,高坚果能有效阻挡跳跃路径,窝瓜则用于快速解决早期出现的单个目标,在输出方面,西瓜投手提供优秀的范围伤害,寒冰射手提供关键的减速控制,而樱桃炸弹或火爆辣椒则是应对僵尸集群突破的应急手段,阳光生产必须优先保证,开局需快速种植向日葵,后期可考虑替换为双子向日葵以提升效率。

游戏开局需立刻着手阳光积累,建议在阵地最左端预留一个空位专门放置窝瓜以缩短其冷却时间,前两波跳跳僵尸通常可以单独使用窝瓜解决,当阳光储备超过300时,应开始在后排布置西瓜投手等主力输出植物,中期阶段需注重防线均衡,确保每一行都有防御力量,将磁力菇部署在阵地中段以覆盖更多区域,并搭配高坚果形成拦截链,同时要持续补充向日葵保证阳光供给不断档。

进入关卡中后期,僵尸波次增强和舞王僵尸的出现,防御需要进一步优化,当舞王僵尸登场时务必集中火力快速消灭,防止其召唤大量伴舞僵尸导致防线崩溃,若出现僵尸集中突破的情况,应立即使用预留的樱桃炸弹或火爆辣椒进行清场,后期可将普通西瓜投手升级为冰冻西瓜投手,利用其附带的减速效果更好地控制战场节奏,并注意及时用高坚果填补防线缺口。