耐久度是决定城池、要塞等建筑防御能力的关键属性。提升耐久度刷取效率需要从部队配置、战术选择、资源管理等多方面综合优化。部队的攻城属性直接影响耐久削减效率,步兵通常具备更高的基础攻城值,例如高顺这类武将每级提供1.3攻城成长,配合战法陷阵营可额外增加40点攻城值。骑兵和弓兵攻城值较低,但可通过战法如冲车弥补差距,建议优先选择步兵武将组建拆迁队。
攻击敌方建筑时,需先击败守军才能对耐久度造成有效伤害。若战斗平局,需在5分钟休战期内增派援军,否则敌方兵力将回满。攻城部队需保证单次攻击能削减至少100点耐久,避免反复进攻浪费体力。要塞等级也影响作战效率,一级要塞适合初期攻城,而中后期建议升级至二级以上以容纳更多高攻城值部队。
屯田应以石头和铁矿为主,这两种资源是升级建筑和补充兵力的核心需求。政令需合理保留,建议维持在19个左右以应对突发战斗。主城优先升级城主府至7级解锁兵营,兵营等级提升可显著增加单支部队兵力上限,从而降低战损并提高攻城稳定性。
同盟攻城时,成员需统一调度部队类型和进攻时机,避免因攻城值分散导致耐久恢复。针对高耐久目标,可采取车轮战术,多支部队轮番进攻以压制敌方耐久回复。驻守策略同样重要,在沃土或关键城池周边部署防御部队可防止敌方反扑,确保已削减的耐久度不会因失守而重置。战法兼弱攻昧冲车等能直接提升攻城效率,而磐阵善守避其锋芒可减少攻城过程中的战损。武将组合激活称号加成也能提供额外属性提升,例如特定步兵组合可同时增强攻城值与生存能力。