最具挑战性的地图普遍被认为是电视台和前线要塞,这两张地图以高密度敌对NPC、复杂地形结构和严苛撤离条件著称。电视台地图的核心难点在于立体化作战空间,中控区域和台长办公室等高价值资源点被多层楼梯、走廊和掩体分割,玩家需要同时应对来自上下楼层的交叉火力。前线要塞则因B1水渠撤离点的随机开启机制和必刷精英怪设计,使得撤离成功率显著低于其他地图。根据玩家社区反馈,这两张地图的失败率长期位居前列,尤其在装备不全或单人匹配时容错率极低。
山谷地图的难度主要体现在动态天气系统和地形复杂性上。作为海滨度假区改造的战场,该地图包含别墅区、港口和地下工厂三种截然不同的作战环境,中央山岭将地图分割为南北两片战术风格迥异的区域。房车营地至小型工厂的十字路口区域因视野开阔且资源集中,成为伏击高发地带。封锁区玩法的引入进一步增加了山谷的战术变量,玩家需要根据撤离点刷新位置实时调整路线规划。山谷地图的物资分布极不均衡,高风险区域如海滨别墅的搜索过程往往伴随持续交战。
北部山区作为面积最大的地图,其难度来源于长距离转移带来的补给压力和随机事件触发。北山酒店、缆车站等关键点位通常需要穿越多个危险区域才能抵达,而污水处理厂等边缘区域又因物资贫瘠难以支撑持久战。该地图特有的暴风雪天气会周期性降低能见度并加速能量消耗,迫使玩家在移动速度和隐蔽性之间做出取舍。装甲车撤离点的强封机制和救生艇撤离点的限时开放,进一步增加了战术执行的不可预测性。
农场地图虽然面积最小且结构简单,但汽车旅馆的马厩二楼、谷物交易站办公室等狭小空间容易形成致命交火点。八个撤离点中仅南部封锁线需要支付柯恩币的特性,导致该区域成为后期混战焦点。农场游荡者的刷新位置具有较强随机性,其装备水平波动幅度远超其他地图,这种不确定性反而提升了战术预判的难度。地图西南侧的麦田区虽然提供遮蔽效果,但肢体损伤状态会显著降低穿越效率。