诺克萨斯之手德莱厄斯和齐天大圣孙悟空在英雄联盟手游中都是热门上单英雄,但两者的定位和打法存在显著差异。诺手凭借被动流血效果和真实伤害大招拥有极强的单挑与收割能力,属于持续作战型战士;而猴子依靠分身机制和群体击飞控制更擅长突进开团,属于战术型战士。两者在不同阵容和对抗环境下各具优势,不存在绝对的强弱之分,关键在于玩家对英雄机制的理解和临场发挥。
诺手的核心优势在于对线期的压制力和中后期的残局处理能力。其Q技能外圈命中可回复血量,E技能无情铁手提供强制位移和护甲穿透,配合被动血怒与大招诺克萨斯断头台的斩杀机制,能有效压制多数近战英雄。常规出装以三相之力、斯特拉克的挑战护手、死亡之舞为核心,搭配征服者符文强化持续输出。诺手缺乏位移技能且依赖疾跑/闪现进场,面对长手英雄或灵活阵容时容错率较低。
猴子在手游中的被动定海神兵经过改版后,每次普攻或技能命中可叠加3%伤害加成,最高5层,大幅提升爆发能力。W技能分身术提供隐身位移和伤害规避手段,E技能突进配合两段大招的群体击飞使其具备极强的开团灵活性。装备选择上通常以三相之力、幽梦之灵、守护天使为主,兼顾输出与生存。相比诺手,猴子的优势在于团战控场和多目标打击能力,但前期对线需要更精细的换血技巧。
从对抗关系来看,诺手与猴子的对线存在明显克制链。一级时诺手可通过Q技能消耗建立血量优势,但猴子到达三级后利用EW连招可规避外圈Q并快速叠满被动。六级后诺手需谨慎应对猴子的大招两段击飞,而猴子则要避免被诺手EAWQ连招打出流血被动。熟练度相当的对抗中,猴子中期小规模团战作用更大,诺手则在单带和残局收割方面更胜一筹。诺手适合搭配保护型阵容或需要前排输出的体系,其血怒机制能有效威慑敌方突进英雄。猴子则更适配需要先手开团的阵容,与亚索、凯南等英雄形成COMBO。在装备成型速度方面,诺手依赖黑切等穿透装对抗坦克,猴子则能通过幽梦提前进入强势期。