攻城兵力分配的核心在于平衡兵种克制、资源消耗与战术目标。步兵、骑兵、弓兵和攻城器的搭配需根据敌方防御布局动态调整,其中步兵承担前排抗伤,骑兵针对敌方步兵进行压制,弓兵负责后排输出,攻城器则专攻城墙与陷阱。合理分配比例能最大化军团效率,通常推荐步兵:弓兵:骑兵=1:2:1,攻城器视目标城墙强度适量配置。若敌方城墙防御薄弱,可减少攻城器数量,将资源倾斜至主力输出兵种;反之则需优先保证攻城器规模以快速破墙。
兵力分配需结合英雄天赋与装备加成。英雄的军阶等级直接影响带兵量,高阶英雄能显著提升单一兵种的作战效能。骑兵专精英雄可大幅强化骑兵攻击力,集中资源培养骑兵兵团更为高效。装备选择应匹配主力兵种特性,避免分散强化方向。军事科技研发同样关键,优先升级主力兵种的攻击、防御科技,确保其在实战中发挥预期作用。攻城前务必通过侦查获取敌方兵力构成,针对性调整己方兵种比例,避免因兵种克制陷入被动。
资源管理是维持攻城兵力可持续性的基础。高阶兵种如T4虽战斗力强,但训练成本极高,非长期作战或关键战役不宜过量投入。建议以T3兵种为主力,搭配少量T4作为核心突破单位,既能控制资源消耗,又能保证战场威慑力。医院容量也需同步提升,确保伤兵恢复效率,避免兵力折损影响后续行动。统御天赋中的造兵加速与资源节省天赋可有效降低爆兵压力,尤其在联盟集结作战时能快速补充兵力缺口。
攻城战术层面,需灵活运用阵型与行军机制。冲锋阵适合骑兵突击,而龟甲阵能增强步兵生存能力。若敌方远程火力强劲,可分散兵力多路进攻,减少单次接触的战损。集结作战时,联盟成员应统一兵种专精方向,例如集中骑兵兵团冲锋,利用规模优势突破防线。攻城器部队需在主力接战后进场,避免过早暴露被敌方陷阱消耗。战后及时分析战报,优化兵力分配与战术细节,逐步形成适应自身发展阶段的攻城策略。