打仗的核心属性体系涵盖武将基础属性、兵种特性、战法机制及地形要素,这些属性共同构成战斗的底层逻辑。武将的武力、统率、智力、速度四大战斗属性直接决定部队的攻防能力与行动次序。武力直接提升普通攻击和物理战法的杀伤效果,统率强化对兵刃伤害的抵御能力,智力同时影响谋略输出与法术防御强度,速度则决定武将行动先后顺序,高速单位可抢占先手优势。政治与魅力属性虽不参与直接战斗,但通过内政委任间接支撑资源生产与征兵效率,为持续作战提供后勤保障。武将的进阶属性点分配和兵种适性进一步放大属性差异,高适性兵种可激活额外属性加成。

五大基础兵种存在循环克制关系:骑兵压制盾兵,盾兵抵御弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵反制骑兵,器械部队则被所有战斗兵种克制。这种克制机制直接体现为伤害增幅与战损控制,例如枪兵对骑兵的克制可触发额外伤害加成。特殊兵种如西凉铁骑、藤甲兵等通过建筑解锁后,能赋予部队前三回合会心几率提升、兵刃减伤等专属特性,但需规避对应的弱点环境。兵种属性需与武将战法联动设计,例如虎豹骑提高突击战法发动率,搭配张辽等突击型武将可形成爆发体系。

根据发动时序分为四类:被动战法开局生效且不受控制影响,指挥战法在准备阶段固定触发,两者均具备稳定性;主动战法依赖概率发动,突击战法则需普通攻击触发,后两者更具波动性但上限显著。战法效果涵盖输出、控制、治疗、增益等多维度,例如虚弱状态可封锁敌方伤害,急救效果能持续恢复兵力。高阶战法如威谋靡亢需特定武将拆解,兼具虚弱与叛逃复合效果,但需权衡武将消耗成本。战法间的联动可产生质变,例如沮授延长负面状态的能力可强化虚弱类战法的覆盖时间。

山脉、河流等地貌天然限制行军路径与速度,丘陵、森林等区域可为特定兵种提供隐蔽或防御加成。要塞、箭塔等人工建筑能加速部队调动、恢复士气或提供视野控制,但需消耗资源建造维护。水攻、火攻等战术环境可通过改变地形实现持续伤害,但可能对己方行军造成阻碍。战场属性的运用需结合情报系统,通过侦查机制预判敌军配置,选择克制兵种与行军路线。资源储备与同盟协作构成属性发挥的基础,高资源产量保障兵力补充,团队分工则能实现属性互补。