在无直接相邻地块的情况下建造分城,核心解决方案是通过战略性的领地扩张实现间接连接。游戏机制要求分城必须占据一个完整的3x3九宫格区域,且中心地块等级需达到六级或以上才能激活特殊建筑功能。若目标区域的地块分散或不相连,首要任务是进行铺路操作,即派遣部队逐步占领并链接目标区域与己方现有领地之间的空白地块。此过程需耗费时间和政令,需提前规划行军路线,优先选择守军较弱或路径最短的地块进行占领,必要时可借助盟友的领地作为中转跳板以缩短实际距离。

当目标区域存在非己方建筑或低级障碍物时,需通过拆除操作清空场地。分城建造区域内不得包含要塞、军营等非资源类建筑,若目标九宫格内存在此类设施,必须先行拆除。若区域内混杂一级地等低价值地块,可主动放弃占领以腾出位置,再重新派遣部队占领更高级地块作为分城中心点。此阶段需精确计算资源消耗,建造分城需固定消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令,拆除建筑或放弃土地虽会损失部分前期投入,但为满足九宫格硬性条件是必要代价。

分城选址需兼顾战略纵深与资源获取效率。在无相邻地限制下,优先选择远离前线冲突的大后方区域,降低被突袭风险。中心地块等级直接影响分城潜力,六级地可解锁税收加成的钱庄,七级地对应资源增产的技工所,应尽可能以高等级地块为核心。分城建成后原土地资源产出将消失,需通过升级城内资源设施弥补损失,避免在分城囤积过量资源以防被掠夺。同时建议拆除部分外围城皮仅保留单一出口,既可减少暴露风险,又能将土地配额用于高收益资源地。