结合自己选的职业来量身定制加点方案,战士、法师、弓箭手、召唤师,每个路子都不一样,核心思路就是把点数花在刀刃上,让优势更突出,短板也别太拖后腿。偏爱高攻的力血战士呢,力量得狠狠加,体力也不能太寒酸;要是你想玩个灵活点的战士,敏捷就得重点照顾,闪避高打得快,不过自己也得小心别被秒了;折中的平衡型加点适合大多数玩家,力量、敏捷、体力都雨露均沾点,啥场面都能应付下。穿装备需要的力量点数得先凑够,别光顾着加属性结果装备穿不上就尴尬了。

法师走的是华丽丽的魔法轰炸路线,智力属性绝对是你的命根子,加点的大头必须给它,这直接关系到你技能甩出去的伤害有多疼。敏捷也得适当投一点,不然技能老打不中人多闹心。技能选择上,像黑龙波这种能炸一片的群攻神技,还有激光似的强力单攻,都是优先喂饱的对象;带晕人效果的控制技也很有用,关键时刻能救命;给自己套个盾加防御的技能也别完全不管,活着才有输出嘛。装备就挑那些能让魔法攻击力嗖嗖涨的,法杖带点控制特效就更美了。

技能方面,能给自己加攻加防的增益状态技能必须拉满,像穿刺箭这种能破防的单体大招,还有五重箭这种扇形范围清怪的技能,都是吃饭的家伙,冷却时间短能连着放最好了;像流星箭雨这种大范围清场技能刷怪效率贼高;别忘了留个后跳射击之类的保命位移技,被近身了赶紧溜。装备和魂石就往提升攻速或者暴击伤害的方向整,跟你的加点打好配合。

防御型的宝宝就得多喂生命值和双抗(物理防御和魔法防御),让它能替你多挨会儿打;辅助型的宝宝加点得均衡点,能抗能打还能给队伍加点状态最好。神迹系统里火属性和水属性加血量特别实在,前期点它们能让你和宝宝都更耐揍,战斗力也涨得快。魂石和萤石的选择得跟你的加点策略搭配着来,比如你想走减速恶心人的路线,水和风的属性组合就挺合适。