开局的经济运营是基础,你开局拥有3个村民和有限资源,城镇中心附近有果树丛,远处则有鹿群和野猪。在工具时代之前,食物来源仅限于采集果树、打猎和捕鱼,无法建造农田,因此早期需要精细分配村民,让部分村民负责伐木以尽快凑够120木材建造资源贮藏井,并安排村民引野猪或赶鹿到贮藏井或城镇中心附近以提高效率。通常20到28个村民左右就要考虑升级时代,升级需要大量木材来建造前置建筑,因此要保证足够的伐木村民。

时代升级与建筑解锁紧密关联,建筑解锁链例如兵营是解锁靶场和马厩的前置,而市场则是在工具时代解锁农田、在青铜时代解锁政府中心和神庙的关键建筑。进入青铜时代后,才算进入游戏的中期,此时应尽快研发关键经济科技,尤其是轮子科技能显著提升村民移动速度,并建造政府中心来允许你建造更多的城镇中心,通过爆村民快速扩张经济,你可以选择速青铜爆兵或者连跳铁器时代。

工具时代的初级兵种没有升级选项,甚至青铜时代的某些兵种如战车弓兵和骆驼骑兵到了铁器时代也无法升级。兵种的攻击力升级方式独特,例如伐木科技能增加弓箭单位的射程,而防御科技方面,近战护甲和远程盾牌的升级是分开的且不完全覆盖所有单位。在兵种选择上,具有机动性的重装骑射和弩炮通常是后期输出的主力,而步兵和金马则承担前排或特定对抗任务,需要根据对手的兵种组合进行针对性出装。

具体的游戏机制包含许多细节调整,例如农田可以紧挨着种植而无需间隔,市场可以进行资源买卖并且市场之间可以通过贸易车产生黄金。城墙和城门首次引入,友军单位可以自由通过城门。作战方面,由于城镇中心驻扎村民后不会射箭,且没有城堡这样的坚固据点,防守压力较大,更需要你主动建立军事优势或通过城墙构建防御纵深,同时也要注意僧侣招降等特殊机制的运用。