攻城是核心玩法之一,需要通过合理的策略和团队协作才能高效完成。攻城前必须确保行军路线的畅通,提前铺路至目标城池附近,并建造营帐作为集结和休整的场所。营帐不仅能减少行军消耗的士气,还能为部队提供征兵功能,确保后续战斗的持续性。若忽略铺路直接行军,不仅会浪费体力,还可能因路线受阻而延误战机。
攻城分为两个阶段:清除驻城部队和破坏城池耐久。主力部队应优先出击,利用兵种克制和战法搭配快速歼灭守军。驻城部队被消灭后,器械队成为攻城主力,因其具备更高的攻城值,能高效削减耐久度。需器械队防御较弱,必须在主力部队保护下行动,避免被敌方残兵或援军拦截。同盟攻城时需统一行动时间,提前公告并协调成员分工,避免因兵力不足或器械队过早阵亡导致失败。
个人攻城则更注重队伍配置,通常建议组建一队器械搭配三队输出。输出队伍负责清理守军,器械队专注破坏耐久。攻城值的高低取决于武将的器械适应性,因此选择高适应性武将(如四星或五星将)能显著提升效率。需密切关注士气值,低于60的部队战斗力大幅下降,应撤回休整或通过营帐恢复士气。
攻城胜利后需及时处理占领的领地,释放多余土地以优化资源分配。对于同盟而言,攻城不仅是扩张势力的手段,还能提升成员上限和科技等级。指挥官需制定长期攻城计划,优先攻占低等级城池积累优势,再逐步挑战高级目标。