在君主难度下开局的核心思路是快速扩张和资源积累,建议优先选择德国、罗马或中国这类新手友好型文明,它们能简化运营压力或加速关键发展节点。初始建城位置最好靠近河流或湖泊,确保住房和粮食供应,同时圈占奢侈资源提升满意度。早期建造顺序推荐侦察兵→建造者→投石兵,侦察兵探索地图触发村庄奖励,投石兵清剿蛮族营地避免骚扰,建造者则快速开发资源提升产能。记得利用尤里卡时刻加速科技研究,比如用投石兵击杀蛮族可缩短弓箭术研发时间。
前期的军事布局要稳中带攻,保持2-3个弓箭手和勇士单位,既能防御蛮族,也能威慑邻国AI。分城间距控制在4-6格,既能共享工业区辐射,又不会因领土过近引发AI敌意。政策卡优先选择军事传统提升单位产能,配合斯巴达教育快速爆兵。若想走科技胜利路线,早期学院区需紧邻山脉建造,触发相邻加成;文化胜利则需优先建剧院广场,并合理规划奇观位置。
资源管理上,多余的奢侈品建议卖给AI换取金币,用于购买建造者或关键单位。战略资源如铁和马可高价出售,但需留足自用。外交方面,保持军力评分高于邻国能有效避免被宣战,远古时代发动战争无外交惩罚,可趁机征服弱小的城邦或AI城市。注意控制扩张节奏,避免因厌战值导致内乱。中期根据胜利目标调整策略,科技胜利专注工业化研究,军事胜利则提前解锁火药等关键科技。