净化战法是李严传承的A级战法,其核心作用为提升我军2人武力、智力、速度属性,并移除负面效果。该战法能够解除绝大多数常见的负面状态,包括中毒、灼烧、冰冻、沉默、眩晕、混乱、嘲讽、禁锢等持续性伤害或控制效果,但需要注意其作用机制和适用范围。
净化战法对不同类型的负面效果处理存在明显差异。对于主动战法施加的中毒、灼烧等持续性伤害,以及震慑、计穷等控制效果,净化能够完全解除;但对于指挥战法如盛气凌敌、挫志怒袭等施加的缴械、虚弱等效果则无法移除,这是因为指挥战法在准备回合就已生效,净化仅作用于战斗回合。在实际战斗中,净化对战法释放顺序有严格要求,由于它是瞬发战法且速度较快,若在敌方控制技能前释放则无法起到预防作用,必须后手使用才能有效解除已存负面状态。
从战术角度来看,净化战法特别适合搭配高速武将使用,能够在敌方施放控制技能前迅速解除队友的负面状态。马谡因其自带战法才器过人提升谋略伤害的特性,与净化组合能形成稳定的输出体系。但需注意该战法对八门金锁阵等阵法效果无效,也无法清除护盾或增益状态,这类特殊机制需要通过其他战法应对。
从战法定位来说,净化属于功能性辅助战法,在对抗以负面状态为主的队伍时表现突出,尤其克制依赖灼烧、中毒的法师队伍。其附加的武力、智力、速度三维提升效果(持续2回合)能有效增强团队作战能力,但面对纯爆发型队伍时价值相对有限。玩家需根据敌方阵容特点决定是否携带,在赛季前期负面状态较多的环境下更具战略意义。净化虽然能解除绝大多数战斗回合产生的负面效果,但无法免疫后续施加的新状态。其战术价值主要体现在反制敌方控制链和恢复部队战斗力,而非提供持续保护。