粮城是咱们发展的重要支柱,它的核心任务就是生产和管理粮食资源。要想造一个高效的粮城,首先得明白它的建筑布局和资源分配逻辑。军事区的建筑要精简,市政厅、围墙、科研中心、司令部各建一个就够了,其他的地方都留给居民区和仓库。居民区建议建6-10个,保证人口稳定增长,剩下的空间全塞满仓库,毕竟粮食多了没地方存可不行。资源区的话,重点全放在农田上,32块农田是标配,油井和钢铁厂象征性建一两个就行,稀有资源点可以完全忽略,这样能最大化粮食产量。
粮城的核心思路就是少折腾,多存粮,所以军事区千万别乱塞没用的建筑。停机坪、军校、联络站这些和粮食生产八竿子打不着的东西直接跳过,科研中心倒是可以留一个,毕竟科技能提升整体效率。仓库的数量决定了你能囤多少粮,建少了可是会爆仓的,所以至少安排20个以上,等级尽量拉满。居民区不用太多,但也别太少,毕竟人口是资源生产的基础,6-10个足够维持运转,剩下的空间统统留给仓库和农田。
资源区的分配是粮城的关键,农田是绝对的主角,油井和钢铁厂只是点缀。农田越多,每小时产的粮食就越多,所以别心疼,能铺满就铺满。油井和钢铁厂各建一两个,应付日常需求就行,毕竟咱们的主要任务是养兵,不是搞工业。稀有资源点可以直接放弃,粮城不需要这些花里胡哨的东西。粮城的资源区越单纯越好,专注种田才是王道。
粮城的城防可以稍微放松点,毕竟它的任务是生产而非战斗,围墙升到够用就行,没必要砸太多资源。平时多注意资源平衡,别让粮食爆仓,多余的可以拉到兵城或者卖掉换其他资源。如果附近有盟友,可以和他们商量好分工,你专心种田,他们负责打架,这样效率更高。粮城造好了,咱们的兵力补给就有了保障,后面想怎么打都行。最后粮城的发展要稳,别急着升级军事建筑,先把农田和仓库怼满再说。科技研究可以慢慢来,优先点提升粮食产量的项目。平时多留意资源波动,及时调整生产比例,确保粮食供应不断档。