哥特近卫军作为哥特文明的独特兵种,凭借高盾防和快速训练能力,在战场上对弓箭手和建筑有显著克制效果,但其近战防御薄弱,因此主要被高攻击力的近战单位所压制,包括剑士系精锐步兵和骑兵系单位,如条顿武士和圣殿骑士;火枪手作为远程单位也能有效对抗,因为它不受盾防影响。玩家在应对时需避免依赖弓箭类兵种,转而利用这些克星单位的特性进行战术部署,同时配合经济骚扰和兵种协同来瓦解哥特步兵海的威胁。

剑士系兵种是哥特近卫军的关键克星,因为它们能直接针对其低护甲的弱点造成致命伤害;条顿武士凭借高攻击力和护甲值,能在正面交锋中快速削减近卫军数量,而日本武士则通过高效输出实现类似效果。骑兵单位如圣殿骑士也扮演重要角色,它们的高机动性和攻击力可以快速清理近卫军集群,但需注意避免被长枪兵混编部队反制;这些近战克星的优势在于能无视哥特近卫军的盾防优势,直接通过近身战斗实现压制,从而在帝王时代成为对抗哥特海战术的核心力量。

远程单位方面,火枪手是少数能有效克制哥特近卫军的选项,其单次高伤害不受盾防影响,能在安全距离内造成可观输出;火枪手自身较脆弱,需搭配保护性兵种如长枪兵或轻型骑兵,以防被近卫军快速突袭摧毁。配合攻城武器如弩炮或投石车可形成火力压制,这些武器能对密集的近卫军集群造成范围伤害,但同样需要前线单位掩护以确保其生存;玩家在部署时应优先选择火枪手来针对哥特近卫军,而非传统弓箭手,因为后者几乎无效,整体策略强调远程单位的精准定位和防护。
战术配合上,经济骚扰是削弱哥特玩家的有效方法,通过早期袭击其金矿和石料采集点,能延缓其帝王时代升级和城堡建造,从而减少近卫军的量产速度;法兰克或拜占庭等文明可发挥经济优势,在城堡时代建立前线城堡形成压制,迫使哥特玩家分散兵力,避免近卫军集中推进。避免单纯依赖城墙防御,因为哥特近卫军对建筑有额外破坏加成,应主动出击结合多兵种协同,例如将圣殿骑士与火枪手混编,实现攻防兼备的阵型。
文明选择也影响对抗效果,步兵文明如阿兹特克或日本可训练冠军剑士正面抗衡近卫军,而骑兵文明如法兰克则应优先使用圣殿骑士配合长枪兵;特殊兵种如甲胄骑兵或贵族铁骑凭借高护甲能有效削减近卫军数量,但需确保资源投入与战术节奏匹配。后期对抗中,多兵种协同作战至关重要,避免单一兵种依赖,整体策略需根据战场情况灵活调整,核心在于持续施压和弱点利用。