弓箭手达到四转阶段时,面临圣射手与巡游者两个进阶方向的选择。圣射手延续并强化了弓箭手的高爆发物理输出特性,通过专属标记机制提升伤害效率,其核心优势在于凌厉的单体攻势与卓越的机动性,可利用位移技能规避关键控制,在PVE副本速攻与单体BOSS战中表现突出;巡游者则转向魔法输出与辅助治疗路线,具备独特的续航与团队支援能力,其水属性强化技能与持续回血机制使其在持久战与团队协作中作用显著,尤其适合偏好稳扎稳打或承担辅助职责的玩家。

圣射手依赖地属性增伤被动,对标记目标的追击可最大化输出收益,但标记存在被驱散的风险,需在爆发窗口期内完成击杀,故更适应节奏明快的战斗场景;巡游者则通过潮汐之力强化水元素伤害,其治疗技能与缓回效果构建了强大的生存体系,即使脱离团队亦能维持作战状态,面对消耗型敌人或PVP拉锯战时优势明显。两者无绝对强弱,选择需基于玩家对输出模式或功能定位的偏好。

装备与技能搭配需紧密契合转职特性。圣射手应优先选择提升暴击率、攻击强度的武器如风暴之弓,防具侧重闪避属性以强化机动规避能力,技能连招需结合位移调整站位,利用标记增伤期倾泻火力;巡游者则需平衡输出与治疗效能,武器推荐附带缓速效果的品类以创造施法环境,防具选择兼顾生存与魔法加成的猎人套装,战斗中需精准把握治疗时机维持血线,并利用水属性范围技能持续压制对手。

团队价值层面,圣射手凭借高额瞬时伤害成为副本核心输出手,尤其在集火精英怪与速通玩法中不可或缺;巡游者则以战场搅局者与辅助者身份登场,其治疗能力可减轻团队治疗压力,减速与控制效果为队友创造输出空间,在多目标战场或持久性团战中战略意义显著。单人体验上,圣射手清图效率更高,巡游者则降低生存压力,玩家应根据主要玩法场景(单人探索/组队副本/竞技场)权衡。