装备选择需严格遵循英雄定位与战斗场景的双重逻辑。输出型角色应优先堆叠暴击率、攻速及物理穿透属性,法术输出者则侧重法术强度与穿透效果,核心装备如暴风大弓、般若杖可显著提升伤害效率。防御类英雄需以生命值、双抗为核心指标,狮蛮甲、苍魂珠等装备能有效增强生存能力。辅助角色需平衡冷却缩减与功能性增益,清心符、妖神鼓可优化技能循环与团队贡献。装备属性必须与英雄技能机制形成协同,避免属性浪费,例如治疗型英雄搭配法术强度装备可放大恢复效果。

基础装备可通过副本、活动及悬赏任务稳定积累,高品质装备则依赖合成系统进阶。合成过程需注重材料匹配度与概率管理,优先选用属性契合的蓝装作为基底,逐步向紫装、金装过渡。合成石对成功率具有关键影响,需通过BOSS战或活动储备。装备强化应聚焦核心部件,武器与首饰优先升级以快速提升战力,防具次之。资源有限时,蓝色品质装备经强化后可暂时替代非核心紫装,确保基础属性达标。

面对高爆发阵容时,防御型英雄应补充反伤或减伤装备;对抗佛族单位优先选择物理穿透属性。竞技场环境中,控制型装备收益高于纯输出装,而推图模式需兼顾续航与AOE能力。后期圣器如望舒魂引具备针对性特效,可破解特定防御机制。装备更换需观察战场反馈,例如敌方核心输出为法术类型时,团队需集体补足法术防御属性。

物理输出、法术暴击、冷却缩减及纯防御四类套装为必备配置,以适配不同阵容需求。装备库需预留调整空间,结合新英雄解锁或版本环境变化灵活调配。种族克制关系直接影响装备效果,仙族英雄搭配暴击装对妖族压制显著。资源分配应避免平均主义,主力英雄优先满配,次要角色维持基础属性即可。