这玩意儿在战场上出现的频率不低,搞懂怎么对付它,你的游戏体验会顺畅很多。它是一个突击战法,也就是武将在进行普通攻击有概率触发的一个额外效果。它厉害的地方有两点:第一是能打出一个还不错的谋略伤害;第二点,也是最核心最要命的,是它能给目标施加一个叫伪报的状态。这个伪报状态一挂上,就能直接把你武将身上正在生效的指挥类战法和被动类战法给暂时禁用掉,而且这个效果连洞察状态都防不住,这就让很多依赖这类稳定战法打输出或保生存的队伍非常难受。

明白了它的效果,咱们就得找它的软肋。这个战法最大的一个限制条件就是它属于突击战法。这意味着什么,意味着武将想发动它,前提是必须先进行普通攻击。对付它的第一个、也是最直接有效的思路,就是想方设法不让对面的武将打出普通攻击。那游戏里什么东西能禁止普攻呢,就是缴械状态。当你预感或者发现对手阵容里有可能携带当锋摧决的武将时(比如太史慈这类常客),提前给你的队伍配备能施加缴械的战法就非常关键了。像盛气凌敌这种开局前两回合就能让敌方两人陷入缴械的战法,可以说是天克依靠普攻触发突击战法的队伍,能极大地降低当锋摧决在前几回合爆发的风险,为你争取宝贵的启动和输出时间。

除了用缴械硬控去阻止它发动,咱们还可以从战法的类型克制上去找办法。当锋摧决的伪报效果,它只能禁用指挥和被动这两种类型的战法。那你想想,如果你的队伍里,核心的输出或者防御手段,不完全是依赖指挥和被动战法,而是掺杂了足够多强力的主动战法,那情况就不一样了。对面即使成功用当锋摧决打中了你,禁掉了你一部分指挥或被动效果,但你还有大量主动战法可以照常发动,整体的输出循环和战术体系不会受到毁灭性打击。在组建队伍、搭配战法的时候,有意识地避免把所有的宝都押在指挥和被动战法上,做好类型的混合搭配,本身就是一种很好的预防策略。这样即使被当锋撞上了,也不至于完全丧失战斗力。

我们再把思路放宽一点,从整个队伍的构建逻辑来考虑怎么增加对抗当锋摧决的资本。为什么有些队伍特别怕它,往往是因为这些队伍的强度过分集中在某一个或两个关键的指挥/被动战法上,比如某个武将的指挥战法是全队的核心输出,或者某个被动战法提供了至关重要的减伤和治疗。这种结构单一的队伍,一旦核心被伪报,整个机器就停摆了。在平日搭配阵容时,要有分散风险的概念。不要追求极致的、但来源单一的强度,而是可以考虑构建一个虽然单项爆发可能不是顶级,但输出点、防御点、治疗点相对分散且均衡的阵容。这样一来,即使某个点被当锋暂时废掉,其他位置和战法还能撑起局面,队伍的容错率和稳定性就会高很多,不会出现被一个战法就完全打崩的尴尬情况。