兵种系统是战斗策略的核心,主要分为步兵、骑兵和弓兵三大基础类别。步兵以攻防均衡和较高的攻城值著称,适合稳扎稳打的推进战术;骑兵拥有出色的机动性,擅长快速突袭和迂回作战,但资源消耗相对较大;弓兵则凭借超远的攻击距离和稳定的输出能力,能在安全位置提供持续的火力支援。理解这些基础兵种的特性,是构建高效队伍和应对不同战场环境的基础。

步兵的进阶分支包括重步兵、禁卫、长枪兵和蛮兵等,这些分支进一步细化了步兵的职责。重步兵和禁卫侧重防御,能有效承受伤害并抵抗控制状态,适合担任前锋角色;长枪兵和蛮兵则强化输出能力,可搭配高攻击武将来提升队伍的杀伤力。步兵在持久战中表现稳定,通过合理的战法组合能逐步建立优势,但需要注意避免被弓兵克制,以发挥其最大潜力。
骑兵的分支涵盖轻骑、铁骑和重骑等类型,轻骑兵具备先手优势和增伤效果,适合爆发型阵容;铁骑兵拥有减伤和反击能力,在应对负面状态时能显著提升生存;重骑兵则平衡了攻击与防御。骑兵的高机动性和穿透力使其能有效突击敌方后排,尤其克制弓兵单位,但由于防御较低,容易受控制型队伍制约,因此常需搭配减伤或规避类战法来弥补短板。

弓兵的进阶分支有长弓兵、弩兵和死士,长弓兵增加攻击距离并提供先手优势,适合需要快速释放战法的武将;弩兵侧重稳定输出,能在不受干扰的情况下持续造成伤害;死士则牺牲部分攻击距离来换取属性提升,适合依赖高谋略加成的武将。弓兵在远程压制中发挥关键作用,但身板较脆,需依赖防御型单位保护,以避免被骑兵快速突破防线。
兵种之间存在明确的克制关系:骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵,步兵克制骑兵,这一循环机制直接影响战斗胜负。在实战中,玩家需根据敌方阵容动态调整兵种配置,例如面对骑兵为主的敌人时增加步兵比例,对抗步兵时优先选择弓兵,而对弓兵阵容则多用骑兵。合理利用克制关系能显著提升胜率,同时注意兵种转换的资源消耗,确保不影响整体发展节奏。

兵种转换系统允许武将进阶到高阶分支,提升整体战斗力,但需结合武将特性和队伍需求进行选择。高谋略武将适合转为死士或弩兵来强化输出;高速度武将可发挥轻骑兵的先手优势;防御型武将则与重步兵或禁卫形成互补。兵种选择应灵活适应战场变化,结合战法联动和资源分配,确保队伍在多变战局中保持竞争力,避免因固定配置而陷入被动。