突击队在三国志战略版中以其速高爆发和攻特性著称,但这类阵容存在明显的战术弱点。最核心的短板在于对缴械状态的极度敏感,突击战法的触发依赖普通攻击,一旦被盛气凌敌等缴械类战法压制,前两回合的输出能力将大幅削弱。虎踞鹰扬虽能免疫缴械,但会占用宝贵的战法格,导致整体输出效率下降。突击队普遍缺乏稳定的减伤机制,在遭遇高爆发阵容时容易因兵力快速损耗而失去战斗力。
突击队另一个致命弱点是谋略防御薄弱。张辽、夏侯渊等典型突击武将智力成长较低,面对高智力法师队时,藤甲兵的高额兵刃减伤完全失效,反而会因灼烧状态触发300%的谋略伤害加成。当锋摧决虽能暂时禁用指挥战法,但对准备型主动战法如熯天炽地缺乏反制手段。象兵阵容的延迟伤害机制会打乱突击队的爆发节奏,使其无法快速终结战斗。
控制链是限制突击队发挥的关键因素。计穷、震慑等硬控能直接中断突击战法的发动流程,而伪报状态可使被动型增益失效。三势阵贾诩的混乱效果尤为致命,可能使突击武将的伤害转向己方队伍。速度属性在对抗中起决定性作用,若辅助武将未能先手施加规避或净化,突击队极易陷入被动挨打的局面。
地形和兵种克制同样制约突击队表现。骑兵在攻城战中会遭受守军战法额外伤害,而枪兵对骑兵的天然克制使得爆头骑难以突破枪兵驻守的关卡。沼泽等特殊地形会降低移动速度,延缓突击队的集火时机。高统率盾兵配合治疗战法能有效吸收突击伤害,通过持久战消耗其兵力优势。