允许其他玩家通过关卡迁入联盟领地是重要的战略协作手段。具体操作需满足两个核心条件:目标玩家的城市必须与联盟领地接壤;联盟需提前攻占关卡并取得所有权。关卡占领权由尾刀机制决定,即最后一击攻下关卡的联盟才能获得控制权,因此联盟需在攻打时预留一支部队专门负责补刀。占领后,联盟成员可通过界面权限设置开放迁入许可。
迁入流程中需注意关卡的防御难度与敌对联盟的争夺风险。尽管关卡守军强度一般,但若多个敌盟同时觊觎,可能引发激烈争夺。建议联盟集结优势兵力快速攻占,减少防守压力。对于实力较弱的联盟,应权衡首占奖励与投入成本,避免因强攻导致资源过度消耗。占领后需及时设置迁入权限,通常由联盟官员在管理界面操作,允许特定成员或全体盟友通过关卡迁入。
迁入后的协防与资源调配是后续关键。新成员迁入后,联盟可通过资源共享系统运输物资,或发起联合防御应对敌对攻击。需注意关卡占领期间可能触发换线战术,即敌对联盟通过切换地图线路重新争夺控制权,因此需安排成员轮流驻防。迁入玩家需确保自身城市与联盟领地保持接壤状态,否则无法触发迁移选项。
从战略层面看,关卡控制权直接影响联盟的扩张效率。优先占领资源富集区域的关卡能吸引更多活跃成员迁入,但需评估长期防守成本。若联盟处于发展阶段,可选择性开放低级资源区关卡;若处于战争状态,则需集中力量控制高级关卡并限制迁入权限。迁入机制的合理运用能优化联盟领土布局,但需避免过度集中导致资源竞争加剧。