神官和巫师作为牧师的两大转职方向,在后期玩法上存在显著差异。神官是纯粹的团队辅助,拥有极强的治疗能力和生存保障技能,包括群体治疗、无敌护盾和复活队友等核心功能,适合偏好稳定支援的玩家。巫师则更偏向于半输出半辅助的混合定位,保留了基础治疗能力的通过诅咒技能和远程法术提供可观的伤害输出,适合追求多元战斗体验的玩家。两者的选择需结合团队需求与个人操作习惯,没有绝对的优劣之分。
从后期副本表现来看,神官在高难度团本中地位稳固。其治疗量受攻击、精神、智力及治疗效果多重加成,配合自然祈祷森之乐章等范围治疗技能,能有效应对BOSS的高爆发AOE伤害。精灵庇护提供的自保能力和神之禁地魂卡对敌方治疗的削弱效果,使其在PVP中也具备战术价值。但神官的单人输出能力较弱,日常任务效率较低,依赖团队协作。巫师的后期优势则体现在灵活性上,技能如自然之力神圣惩戒可兼顾输出与控场,虽然治疗量不如神官,但通过精灵庇护和走位规避伤害,仍能维持团队生存。
魂卡和装备搭配上,神官需优先提升治疗强度与生存属性。防具魂卡推荐天照、星散、芙蕾雅等增加抗暴率与闪避的配置,武器魂卡则侧重治疗增益效果。巫师则需平衡输出与辅助属性,选择提升法术攻击和暴击率的魂卡,如戴斯特、千姬等。两者手套魂卡均可选择吉普赛(神之禁地)或噩梦执令使(攻击图腾),但巫师更倾向于后者以强化输出。