被其他小伙伴俘虏了咱们有好几种办法能重获自由。最直接的就是自己掏腰包交赎金,点左下角的被俘按钮就能看到要付多少资源,势力值越高赎金越多,木材、铁矿这些都能拿来抵数,不用一次交清,分几次凑够进度条就能解脱啦。要是手头紧或者附近有自己人帮忙,那就摇人吧!等免战时间一过,喊同盟的兄弟来打你的主城,把耐久度清零就能解救成功,记得提前让他们在军乐台附近恢复士气,这样打起来更省力。如果分城和主城被同一个盟抓了,救回主城时分城会自动解放;要是被不同盟盯上,那就得分别想法子解决。

实在没人帮忙又缺资源的话,后期赛季还能选东山再起这条路。用了这招能立刻解除俘虏状态,但主城会变成临时军砦,资源损失两成,所有领地也得放弃。虽然得从头建家,可武将等级和仓库里的存货都能保住,算是个紧急重启按钮。解除俘虏后有整整一天冷却期,这段时间别人不能再抓咱们,抓紧修城池、屯资源才是正事。被俘期间虽然产量下降,但基础功能都在,多和盟友沟通战况,他们还能帮咱们打地或送资源支援。

日常在主城周围八格内布局防御工事很关键,每占一格地能拖住敌人半小时行动,建些箭塔拒马,主力部队守好要道。看到对面大军压境,提前开闭城撑六小时免战,往往能打断连续进攻。赛季后期资源攒多了,赎金可能贵得离谱,这时候东山再起反而更划算。盟主如果被抓,整个同盟仓库会被清空,所以保护老大优先级最高,队友们得优先协防。

被俘后视野会缩回和野地状态一样,看不清盟友动向,这时候更要主动报坐标求援。两个难兄难弟还能互相帮忙:你把我主城耐久打到剩一丝,我脱困后立刻回手一击帮你解围,配合好了效率翻倍。单打独斗不如抱团取暖,多和盟友通消息,关键时刻伸把手,战场瞬息万变的情势里这份默契比啥战术都管用。