回收系统是管理冗余资源的首要途径,通过背包界面可直接操作回收功能。系统会自动识别可回收的装备与材料,无需手动筛选,回收后将转化为魔晶、觉醒之尘等基础资源。高阶装备回收收益显著高于低阶物品,因此建议优先处理淘汰的高阶装备。回收过程即时生效,所得资源自动存入背包,需注意背包空间是否充足,避免因空间不足导致回收失败。

觉醒类材料的回收集中于特定系统,觉醒之尘需通过分解已觉醒的武器或饰品获取。分解操作在背包内执行,选定目标装备后激活分解功能,系统按比例返还觉醒之尘及少量强化材料。非核心部位的觉醒装备或低品质觉醒石适合优先分解,但稀有套装部件建议保留至凑齐整套。冗余的觉醒碎片可通过游戏内兑换系统按比例转化为所需类型,或合成高阶碎片,但需权衡金币消耗成本。

装备类材料需区分绑定与非绑定属性。非绑定装备可通过交易行出售换取钻石,或熔炼为魂器经验值强化角色属性;绑定装备则直接回收为魔晶。卓越品质装备若含狂暴、穿刺等高价值词缀,即使阶级较低也建议暂存备用。合成系统允许将三件低阶装备融合为高阶装备,主装备的卓越属性会被继承,此方式可替代部分回收需求,减少资源损耗。
魔晶用于兑换无幸运紫装或技能熟练度提升;觉醒之尘是觉醒魔化系统的核心消耗品,能同步强化所有已激活的觉醒石属性;魂器经验则直接提升角色战力。建议建立动态回收策略:日常副本产出的冗余装备即时回收;限时活动期间利用转化加成批量处理碎片;版本更迭后重新评估库存材料价值,及时调整分解优先级。

低阶材料合成高阶的收益低于直接回收,除非目标为特定高阶装备;觉醒状态时装需消耗重复时装激活,盲目分解将浪费稀有外观;红装觉醒材料仅限同类词缀装备转化,误回收将中断养成进度。监控交易行材料价格波动,在低位购入急需资源,同时抛售过剩的非绑定材料,可实现资源循环优化。