士气是影响部队战斗力的核心因素之一。初始士气为50%,当士气达到100%时,部队会获得攻击力、防御力和移动速度的额外加成;反之,士气降至0%时,部队每分钟都会减员。士气的高低直接决定战场优势,因此提升士气是战术部署的关键环节。
当部队攻击敌方时士气会上升,被攻击时则会下降。集中优势兵力以多打少是基础策略,确保士气上升速度高于下降速度。游戏内提供特定策略卡如犒赏全军,每次使用可提升3%士气,适合在关键战役中快速调整状态。需士气受战场环境影响,例如敌方使用散布谣言策略会降低我方士气,需提前防范。
科技研发和建筑建设对士气有间接加成。研究战斗心理学科技可提升士气加成效果,而修建纪念碑不仅能增加声望值,还能提供士气增益。军营等级虽不直接影响士气,但高等级军营能容纳更多部队,为集中兵力创造有利条件。联盟科技中的部队容量加成也能通过规模优势间接维持士气稳定。
补给品充足可避免部队因资源匮乏而士气衰减,商业区运输效率影响部队增援速度,从而维持士气持续性。军团城市提供的高级军备(如龙卷风火箭炮)能通过火力压制减少部队受击频率,间接保护士气。指挥官需平衡资源分配,优先保障前线部队的补给与增援需求。在防御战中,将炮兵部署于森林并利用坦克吸引仇恨,可减少主力部队受击概率;攻城时优先摧毁敌方炮塔以降低士气损耗。撤退也是战术选择,当士气持续低迷时,及时撤离并重整部队比硬抗更有效。士气系统要求玩家综合运用兵力、科技、策略卡和地形优势,才能最大化部队作战效能。