宠物技能系统绝对是玩法的核心之一,而鬼魅类技能在里面算是个挺特别的存在。鬼魅技能就是一种死亡后能自动复活的生存神技,它可不是普通技能,而是被归到稀有的超级技能体系里,属于生存保障型,有着自己独特的战术规则。这类技能和常规的复活或者保命手段不太一样,它自有一套运作逻辑,比如初级鬼魅是倒地后5回合复活,高级和超级鬼魅则是4回合,而且超级鬼魅还允许在等待复活期间接受药物治疗和奶妈的加血,这点比普通和高级的强。不过它有个挺大的特点,就是触发后处于一个不被任何状态影响的特殊状态,当然自己也不能主动用技能回血,所以把它用在哪里、怎么用,就特别考验玩家对战局的理解了。

给你的爱宠搞到鬼魅技能,方法还是挺多的,这游戏在这方面设计得挺周到,算是给了不同玩家不同的选择路径。最基本的途径之一就是给宠物打技能书,在很多玩家分享的打书列表中,鬼魅以及它的升级版超级鬼魅都属于比较靠后、相对高级的技能书,可以通过各种活动、商城兑换或者完成日常修炼积累点数来获取。对于追求极致的玩家来说,超级技能书自然是最好的选择,效果更强嘛。不过这里得提个醒,打书的时候有个很重要的原则,那就是鬼魅、重生、保命这三类复活技能是不能同时生效的,它们之间有优先级,普遍的看法是鬼魅的优先级最高,其次是重生,最后是保命。所以你如果给宝宝打上了超级鬼魅,那就不能再指望它同时触发重生了,这个兼容性问题在打造宠物前一定要先想清楚,别浪费了宝贵的技能格子。

它最大的一个战略意义就是不占用召唤位,这是和普通死亡完全不同的地方。想象一下,在紧张的PK或者高难度副本里,你的主力输出宠或者关键战术宠不幸倒地,如果这时候你没带鬼魅,要不就得用药或技能拉它起来(可能立马又被对方守尸),要不就得浪费一回合行动去召唤新宝宝,节奏一下就乱了。但如果有鬼魅,它虽然躺着,但并没离场,你完全可以在这几回合里操作人物或其他单位正常行动,等它自己站起来,这期间对手也没法通过清理你的宠物来获得场面优势,战术弹性一下就大了很多。尤其是在持久战或者双方僵持的阶段,一个带鬼魅的宠物往往能成为打乱对方进攻节奏的奇兵。
鬼魅技能也不是万能的,它有非常明显的优点,但也伴一些不得不考虑的弱点,所以使用起来很讲究场合。一个很关键的克星就是审判技能,尤其是超级审判,对拥有重生类技能的单位伤害加成非常夸张,所以如果对面有针对性地配备了带审判的宠物,那你带鬼魅或重生的宝宝就有点危险了。四到五回合的等待时间在快节奏的对战中确实可能显得有点漫长,就像有的玩家调侃的黄花菜都凉了,所以它更适合放在战局后期的战略型宝宝身上,或者是你队伍里最后出场的那只备用宠,用来打持久战。反过来说,正因为鬼魅技能有这种死亡滞留的特性,游戏里也专门设计了反制手段,那就是驱鬼技能。拥有驱鬼技能的攻击,对鬼魅类单位的伤害效果会大幅增加50%,如果能将鬼魅类怪物打死,对方会直接飞出场外而不能复活,这可是完克。所以你在决定是否打鬼魅书的时候,也得留心一下服务器里驱鬼技能的流行程度。

所以鬼魅类技能在梦幻诛仙手游的宠物技能体系里,定位非常清晰,它就是一个偏向后期和高端战术的配置。它不像直接加攻加防的技能那样带来立竿见影的面板提升,也不像重生那样有概率立刻起来继续作战,它的价值在于对整个战斗流程和资源交换的影响。一个带了超级鬼魅的龟速血宠,可以在关键时刻拉人后自己安然离场,等待数回合后再度站起,继续执行喂药或者保护的指令;一个带了鬼魅的耐攻宠,则可以放心地进行自杀式袭击而不必担心立即减少场上单位。它的存在,让战斗的维度变得更加丰富,也让那些喜欢深谋远虑的玩家有了更多的操作空间。是否选择它,完全取决于你对自己阵容的理解以及你预想的战斗风格。