提高器械等级的核心在于理解器械队伍在游戏中的定位与培养逻辑,器械的等级本身并非需要无限制拔高的属性,其提升应服务于攻城效率这一根本目标。器械兵种的攻城值主要由武将的器械属性决定,该属性分为S、A、B、C四个等级,分别提供120、100、80、75点基础攻城值,且此项数值不受武将自身品质(橙、紫、蓝)的影响,这意味着即使使用低品质但器械属性高的武将,也能组建出高效的攻城队伍。培养器械队的首要原则是筛选具备高器械适性的武将,而非一味追求武将的稀有度。器械队伍等级的要求与实际攻打的城池等级挂钩,通常攻打6级城池时,武将等级达到15级左右即可满足需求,攻打更高级别的城池则需要相应提升等级至20级或25级但相比等级,保证队伍携带的兵力达到守军兵力的1.5倍以上是更为关键的前提。

提升器械武将等级有几种务实且高效的途径,无需消耗大量稀缺资源。最直接的方法是利用高等级主力武将携带需要提升等级的器械武将进行刷地或扫荡,具体操作是将高等级武将设为主将,器械武将作为副将并仅分配少量兵力,通过挑战战损可控的高级资源地来快速获取经验,这种方式能有效将器械武将的等级提升至15级以上。当君王殿达到7级解锁演武场后,可以选择消耗体力和铜币进行练兵,这是专注于提升单一武将经验的稳定方式,其经验收益与演武场的等级直接相关。对于内政或器械属性高的武将,可以将其委任为相应的官职,使其随时间自动获取经验,这是一种passively的培养方式。器械武将的等级培养应讲究性价比,避免使用主力队伍的珍贵战法点或过度消耗铜币进行高强度练兵。

构建一支高效的器械队伍,其强度并不仅取决于等级,还依赖于合理的武将搭配、兵力配置与基础战法支持。在武将选择上,应优先选用器械属性为S或A的武将,例如邓艾、乐进、李典、袁绍、高顺等,并尽量让三名武将的器械属性一致或相近以最大化攻城值。兵力方面,必须确保总兵力充足,且三名武将的兵力应平均分配,以降低单名武将战损过高导致队伍提前溃退的风险。战法配置是保证器械队伍能在八回合内战胜守军的关键,通常为器械武将搭配蓝色品质的传承战法即可,武力型武将倾向于配备兵刃攻击类战法,智力型武将则可选择谋略伤害或恢复类战法,将此类战法提升至4级左右便足以应对大多数中级城池的守军。

在实战攻城环节,器械队伍的运用时机和保护策略直接影响其效能与生存。器械兵种移动速度缓慢且被所有战斗兵种克制,因此绝不可先于主力部队接触城池。正确的流程是,由同盟中的主力部队率先出击,彻底清除城池的守军和玩家驻城部队,只有当驻城部队数量显示为零时,才是派遣器械部队进场专司拆除城墙耐久的最佳时机。在进攻前,可将器械部队提前部署在城池附近的营帐中,以节省行军时间和士气消耗。攻城过程中需密切关注战损,及时撤回补兵,确保有持续作战的能力。若一次进攻未能拿下城池,其耐久度会缓慢恢复而非瞬间回满,因此需要协调进行后续攻击。
器械队伍的培养应注重可持续性和低成本。器械队伍无需像主力作战队伍那样消耗大量的高级战法点和顶级武将,许多三星、四星武将只要器械属性达标便是优秀的器械队成员,例如车胄、陶谦、皇甫嵩等。在科技发展上,有选择地提升协力-器械工坊的等级,可以直接增加器械队伍的攻城值,这是比单纯提升武将等级更高效的长期投资。培养器械队是一个渐进过程,平时应有意识地积累和保留器械属性高的武将,组建两到三队器械队伍以便轮换使用,从而在同盟的攻城活动中贡献稳定可靠的拆迁力量。