在三国志战略版中,战平是攻占敌方阵地时可能出现的特殊战斗结果,表现为双方主将兵力耗尽且回合数超过8回合后系统判定的平局状态。玩家会获得5分钟的时间窗口,可继续攻击土地上的残兵守军或派遣第二支部队进行支援作战。支援的核心逻辑在于利用战平后敌方兵力受损的劣势,通过补刀操作快速完成占领。需支援部队需在5分钟行军时限内抵达战场,否则守军将恢复兵力重新进入战斗。
支援战平的操作方式需根据战斗场景灵活调整。若为攻占资源地导致的战平,需再次使用攻占指令;若为野外遭遇战的战平,则需选择讨伐或剿灭指令;与其他玩家对战时的战平则直接触发自动续战。无论何种场景,支援部队的兵力完整度是决胜关键——战平后敌方守军通常已损失30%-50%兵力,而支援部队以满状态参战可显著提升胜率。系统虽允许不支援而等待自动续战,但守军恢复机制会使战局更倾向于失败。
兵种克制关系在支援作战中尤为重要。战平后的守军兵种属性不会改变,玩家应优先派遣克制其兵种的武将参战。例如面对盾兵残部可选用骑兵突击,对抗弓兵残余则推荐盾兵推进。同时需注意武将战法联动性,支援部队建议配置缴械包扎等针对性战法,前者可削弱敌方武力最高单位的输出能力,后者能为己方最低兵力单位提供恢复效果,形成战术压制。
从战略层面考量,支援战平需兼顾资源消耗与节奏把控。频繁派遣第二梯队可能导致主城兵力空虚,建议在高级资源地争夺时集中使用该策略。同盟作战中可协调成员进行接力支援,通过煽惑人心全军出击等同盟战术扩大战果。S3赛季后地形系统升级使得码头、山口等狭隘区域的支援线路更易被切断,需提前规划行军路径避免延误战机。对于平民玩家而言,支援战平是低成本扩大领土的有效手段。无需额外消耗金铢,仅需合理调配初始武将即可实施。开荒期建议将关平、孙乾等新手武将编为第二梯队,利用其低统御值特性快速响应支援需求。后期则可通过异族兵种等特殊配置强化支援效率,例如让主将行动失效的战法可有效遏制残兵的反扑。